<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CSLUCK- Всё о Counter-strike 1.6, Модели, Карты, Патчи</title>
		<link>https://vfrag.clan.su/</link>
		<description>Форум CSLUCK</description>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Jun 2011 08:43:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vfrag.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>GTA 4</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/65-396-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 08:43:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/65&quot;&gt;GTA (Grand Theft Auto)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lexx&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Eagle&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Играл кто-нибудь? Есть минусы? Плюсы? Что нового?</content:encoded>
			<category>GTA (Grand Theft Auto)</category>
			<dc:creator>Lexx</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/65-396-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подключение к серверу Call of Duty 2</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/63-415-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 09:45:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/63&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DyX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bleat&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Подключение к серверу Call of Duty 2 &lt;br /&gt; 1)Для игры на нашем сервере вам необходимо приобрести и установить лицензионную версию игры Call of Duty 2 (version 1.0) &lt;br /&gt; 2) Затем необходимо установить Патч Call of Duty 2 до версии 1.3, который можно взять здесь &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ftpg.corbina.net/pub/cod/cod2/COD2_...v1.0_to_1.3.exe.&quot;&gt;http://ftpg.corbina.net/pub/cod/cod2/COD2_...v1.0_to_1.3.exe.&lt;/a&gt; Скаченный файл необходимо распоковать в папку c Call of Duty 2 . Запустите игру и удостоверьтесь, что в правом нижнем углу экрана написанно число 1.3 . &lt;p&gt; 3)Включите VPN соидинение и обновите PunkBuster, как обновить его читаем здесь Как обновить PunkBuster &lt;p&gt; 4)Войдите в игру, выберите меню Параметры сетевой игры, в нижнем левом краю экрана найдите надпись PankBuster, и с помощью курсора мышки измените слово Нет на слово Да, если после этой операции, игра вылетела на рабочий стол, необходимо совершить следующие действия. &lt;br /&gt; Ищем папку куда вы установили игру, находим там папку &amp;#92;main&amp;#92;players&amp;#92;вашеимя , в паке с вашим именем находим файл config_mp.cfg открываем его любым текстовым редактором находим там строчку seta cl_punkbuster &quot;0&quot; , изменяем в ней цифру 0 на цифру 1, чтоб получилась такая строчка seta cl_punkbuster &quot;1&quot;, сохраняем и закрываем файл. &lt;p&gt; 4)При включенном VPN соидинении зайдите в игру откройте консоль клавишей &quot;~&quot; &lt;br /&gt; 5)Пропишите в консоле /connect cod.corbina.net:28961 и нажмите Enter. &lt;br /&gt; 6)Прияных Вам игр.</content:encoded>
			<category>Call of Duty</category>
			<dc:creator>DyX</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/63-415-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GTA 4 – самая дорогая игра в истории?</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/65-391-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 09:45:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/65&quot;&gt;GTA (Grand Theft Auto)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Не может быть!&lt;br /&gt;Автор темы: Hunterik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bleat&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://all-gta.net/uploads/posts/2008-10/1225025133_logo2.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ведь релиз четвертой части знаменитого сериала – это, без сомнений, судьбоносный момент в истории игровой индустрии. &lt;br /&gt; Однако, как оказалось, это не только самое заметное событие последних месяцев. Это и самая дорогая игра, когда-либо созданная человечеством. По признанию продюсера GTA 4 Лесли Бензиса (Leslie Benzies), финальная стоимость разработки игры складывается в безумную сумму порядка 100 миллионов долларов. В интервью журналистам портала The Times Online Лесли поведал, что за весь производственный цикл (три с половиной года) в разработке игры приняло участие около 1000 человек. Немудрено, что с таким количеством персонала стоимость вылилась в 100 миллионов вечнозеленых. &lt;br /&gt; Тем не менее, даже такие сумасшедшие затраты на производство могут окупиться и принести прибыль уже за первую неделю продаж. По прогнозам аналитиков, GTA 4 за жалких семь дней принесет в казну Rockstar и Take-Two сумму в 400 миллионов долларов. Беспокоиться за финансовое здоровье Rockstar, думается, не стоит. &lt;br /&gt; К слову сказать, ранее самой дорогой игрой являлась широко известная Shenmue для Dreamcast, которая обошлась японской компании SEGA в более скромную сумму – 70 миллионов долларов. Почувствуйте разницу.</content:encoded>
			<category>GTA (Grand Theft Auto)</category>
			<dc:creator>Hunterik</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/65-391-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NFS: Undercover</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/61-394-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 09:44:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/61&quot;&gt;Need For Speed&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lexx&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bleat&lt;br /&gt;Количество ответов: 35</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Догоняй или смывайся. Кто бы мог подумать, что твоя жизнь обернется погоней, где ты - то дичь, то охотник. Садись за руль, чтобы внедриться в безжалостный международный преступный синдикат и обрушить его изнутри. Тот, кого ты преследуешь, - настоящий маньяк на колесах. Он гоняет, словно от этого зависит его жизнь, и, возможно, так оно и есть. У него ответы на все твои вопросы, и твоя задача - выбить их из него. Нечего и говорить, что армада полицейских перехватчиков в зеркале заднего вида не сделает твою жизнь легче. Все, что ты умеешь, каждая капля твоего мастерства понадобятся, чтобы уйти от закона, победить врага и обнаружить истину, которая положит конец этой погоне раз и навсегда.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Цитата описания игры, кто играл? Кто может похвастаться своими достижениями?</content:encoded>
			<category>Need For Speed</category>
			<dc:creator>Lexx</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/61-394-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 6</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/63-488-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 16:47:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/63&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: king_pro&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: North2&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Call of Duty 6:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Представитель компании Activision Publishing Майк Гриффит официально подтвердил информацию о том, что выход игры Call of Duty 6 назначен на 2009 год. Напомним, компания Activison является разработчиком игр Call of Duty 1, 2, 4. Третью и пятую части разрабатывала студия Treyarch. По сети ходят слухи, что CoD 6 вернется к современной тематике (а-ля ядерная война), а возможно перенесет нас в 34какой-то год, когда Землю захватили инопланетяне и началась межрасовая война. В общем, ждем подробностей. &lt;br /&gt; В Сеть просочились пикантные слухи о новом проекте студии Infinity Ward. По словам одного из анонимных источников, расположенных внутри компании, следующая игра будет носить научно-фантастический характер. Этот же источник добавил, что дополнительные сведения о проекте могут быть обнародованы уже на предстоящей E3 (выставка пройдет в июле), однако полной уверенности в этом пока нет. &lt;p&gt; Учитывая, что в портфолио калифорнийских разработчиков трижды встречаются слова Call of Duty, не исключено, что аноним говорил о шестой главе популярной серии шутеров. А принимая в расчет уклон в научную фантастику, вполне можно предположить, что в 2009-2010 годах вооруженные до зубов бойцы полетят на Марс отстреливать зеленых человечков или останутся на Земле отражать вторжение неугомонных пришельцев или что-то еще в этом роде. Посмотрим что они там еще придумают.... &lt;br /&gt; Так же известно что Call of duty 6 разробатывается двумя студиями это Activision и Blizzard, ибо у парней-разработчков из студии Treyarch и без того много работы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Duty</category>
			<dc:creator>king_pro</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/63-488-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История WARCRAFT III</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/62-388-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 16:42:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/62&quot;&gt;WarCraftIII&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Читать всем =))&lt;br /&gt;Автор темы: Hunterik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: North2&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>История игры началась в далеком 1994-ом году. В этом году Blizzard выпускает свою первую игру под маркой WarCraft - WC: Orcs &amp; Humans (ясно дело там только две расы: орда и люди). Первым толчком к выпуску Варкрафта послужила игра Dune II от Westwood. Blizzard в те года решила внести свою лепту в развитие, тогда еще молодого, жанра RTS, и, как видите, у них получилось, и даже очень неплохо. &lt;p&gt; Первой игрой в жанре стратегий в реальном времени стала Dune 2, однако, Warcraft (вместе с Command &amp; Conquer от westwood Studios) сильно повысили популярность жанра. Warcraft и его сиквелы являются одним из самых успешных франчайзом в истории компьютерных игр. &lt;p&gt; Действие игры происходит в королевстве Азерот — часть вымышленной вселенной Warcraft. События, воспроизведенные в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. &lt;p&gt; Орки, исследуя другие измерения, открывают портал, переносящий их на большое прекрасное королевство Людей — Азерот. Игрок может поиграть как за Орков, так и за Людей. Главное отличие заключается в магических заклинаниях юнитов-магиков. Игра предлагает также множество одиночных уровней и уровней-подземелий, где игрок должен спастить от монстров и найти выход, взламывая двери. Подобные уровни были вырезаны в Warcraft II, но возвращены в Warcraft III. Игровой интерфейс похож на Dune II, но курсор по принципу «правый клик для движения/атаки» внедрен не был. &lt;p&gt; Затем Blizzard обещает выпустить продолжение этой игры, и ровно через год сдерживает свое обещание и выпускает продолжение уже культовой игры - Warcraft II: Tides of Darkness. Им удалось не просто развить сюжет и идею предыдущей части, но и принести в игру много нового. Например, был введен новый ресурс - нефть, и соответственно были введены морские сражения на кораблях. Помимо этого были сильно улучшены графика, эффекты и видео вставки. &lt;p&gt; Как во всех RTS того времени, в Warcraft были 2 враждующие фракции, Люди и Орки. Также, как и в других играх этого жанра, каждый юнит или структура фракции имел контрюнит у другой стороны. &lt;p&gt; Игроки могли играть либо за орков, либо за людей в средневековом мире в стиле фентези, полного мечей и магии. Изначально Warcraft II был создан для платформы MS-DOS, однако игра хорошо работала и в Windows 95. Вдобавок, существовала версия под Macintosh. &lt;p&gt; Еще через год, это значит в 1996-ом, Blizzard выпустила дополнение, разработанное компанией Cyberlore Studios, известное под названием Warcraft II: Beyond the Dark Portal. К этому моменту общее количество проданных копий второго Warcraft перевалило за миллион!!! штук. А вот продолжение полюбившейся всем игрушки ждали долго, ведь Blizzard была занята такими играми как Starcraft и Diablo I и II, а также аддонами к ним. &lt;p&gt; В 1999 Blizzard выпустила новую версию Warcraft II под названием WarCraft II: Battle.net Edition. Изменения включали портирование игрового кода под Windows, исправление различных багов и поддержку многопользовательской игры через онлайн сервис Battle.net. &lt;p&gt; Пользователи могут играть друг с другом онлайн (по LAN или по интернету) используя уже существующие карты, либо собственно созданные. Они также могут играть в одиночную кампанию, которая расскажет про войну людей и орков. Действия игры происходят во время Второй Великой Войны. &lt;p&gt; Действия игры происходят через шесть лет после падения Азерота. Орки решили покорить земли к северу и присоединить Лордерон к своей империи. &lt;br /&gt; WarCraft III &lt;p&gt; Но вот пришел 2002 год, а вместе с ним и продолжение - WarCraft III: Reign of Chaos (или RоC). WarCraft III была одна из наиболее ожидаемой и популярных игр, 4.5 миллионов коробок предварительных заказов и более одного миллиона дополнительных коробок проданых в течении первых двух недель. &lt;p&gt; WarCraft III содержит четыре играбельные расы - Люди, Орки, которые уже были в WarCraft и Warcraft II, а также две абсолюно новые Ночные Эльфы и Нежить. В День смеха Blizzard обьявила, что будет пятая играбельная раса - Пандарены. Пятая играбельная раса, Пылающий Легион, на стадии плей-тестинга была использованна для создания не играбельных персонажей и монстров. Шестрая играбельная раса была удалена при тестировании. &lt;p&gt; Теперь вселенная Варкрафта полностью трехмерная. Переделав концепцию, основываясь на опыте, полученном в ходе разработки Старкрафта, Blizzard сделала превосходную игру, завоевавшую множество наград на выставках и обзорах. WarCraft III: Reign of Chaos, по мнению ведущих игровых изданий лучшая стратегическая игра 2002 года, определила развитие жанра на несколько лет вперед. Десятки видов войск, сотни заклинаний, тысяча боевых тактик, обилие сетевых режимов обеспечивают безграничный простор для виртуальных военачальников. &lt;p&gt; У игрока появилась возможность заказывать новый класс юнитов - героев. Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными способностями, который усиливаются по мере набирания героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать скиллы, носить предметы. Максимальный уровень героя 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать &quot;Ультимейт&quot; скилл, который является самым мощным. Всего герой обладает 4 скиллами, каждый из которых, за исключением Ультимейта, можно прокачать 3 раза. По сути дела, герой - аналог главного персонажа из RPG. Он обладает разными типами магических умений - атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами. &lt;p&gt; Опыт (англ. experience) - очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и дает возможность повысить уровень одного из его навыков. &lt;p&gt; Аура - способность героя подвергать окружающих его юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры повышают защиту, атаку, скорость передвижения или восстановления маны. Существуют и другие виды аур. &lt;p&gt; Предметы - вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с крипов. Они усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоватся заклинанием. &lt;p&gt; Герои резко изменили геймплей и баланс - игра стала динамичнее и разнообразнее. Прокачка героя осуществлялась по принципу классической RPG и стала одним из важнейших факторов игры. &lt;p&gt; Прокачка осуществляется убийством враждебных юнитов или крипов - юнитов, управляемых компьютером и охраняемые значемые обьекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают немного денег, а из &quot;ключевых&quot; крипов выпадают предметы. Сделанно это, что бы вынудить игрока играть агрессивно, а не застраиватся на базе. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство крипов получают опыт только до 5 уровня. &lt;p&gt; Все это привело, по сути, к появлению нового жанра - Role Play Strategy (RPS). Впоследствие внедрение идей RPG в классические стратегии можно было наблюдать во многих известных играх. &lt;p&gt; Ограничение по количеству юнитов в Warcraft III Reign of Chaos реализовывалось посредством количества пищи. Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его «пропитание». Пищу производят специальные постройки - фермы, имеется дополнительное ограничение в 90 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и микроконтроля войск. &lt;p&gt; В Warcraft III: Reign of Chaos получила дальнейшее развитие система, уязвимостей и сопротивлиямостей в зависимости от различные типов атаки и брони, впервые использованная Blizzard в Starcraft. Итак, существует шесть типов атаки: &lt;p&gt; * Melee (ближний бой) &lt;br /&gt; * Piercing (дальний бой) &lt;br /&gt; * Magic (магическая) &lt;br /&gt; * Siege (осадная) &lt;br /&gt; * Chaos (сила тьмы) &lt;br /&gt; * Герой &lt;p&gt; И семь типов брони: &lt;p&gt; * Без брони &lt;br /&gt; * Лёгкая броня &lt;br /&gt; * Средняя броня &lt;br /&gt; * Тяжелая броня &lt;br /&gt; * Здание &lt;br /&gt; * Божественная защита &lt;br /&gt; * Герой &lt;p&gt; Как нетрудно догадаться, каждый тип атаки наносит различный урон разным типам защиты. Например, магическая атака наносит увеличеный урон тяжелой броне, а божественную защиту пробивает только атака сил тьмы. &lt;p&gt; Тип атаки Магическая, Герой и защиты без брони были добавленны в патче 1.06. &lt;p&gt; Warcraft III: Reign of Chaos порадовал игроков 3D-графикой: карту можно было временно поворачивать на 900 по часовой стрелке и против, а также изменять угол атаки камеры и, вместе с тем, её дальность. Графика Warcraft III: Reign of Chaos радовала глаз - тщательно прорисованные юниты, яркие пейзажи и красивая магия. &lt;p&gt; Как обычно, спустя год Blizzard выпускает дополнение к WarCraft III под названием The Frozen Throne. В эту игру миллионы игроков со всего света играют и по сей день. &lt;p&gt; TFT включает в себя: 4 новых компаний, 26 миссий, новых героев (по одному за каждую расу + таверна) и 8 новых типов войск. &lt;p&gt; Прошли месяцы с тех пор, как армия Пылающего Легиона была разбита. Ночные эльфы вернулись в чащу Ашенвальского леса, потрепанная в битвах Орда обосновалась в холмах на востоке Калимдора, как и остатки людей. Артес, новый король Лордерона, не намерен останавливаться на достигнутом — ведомый зовом Ледяного Трона, он собирается покорить весь мир. &lt;p&gt; А где-то в потаенном уголке этого мира вынашивает свои планы Иллидан, прозванный Предателем. Его время еще не пришло. Пока… &lt;p&gt; В игре появилось довольно много изменений, как следствие - тактика игры тоже существенно изменилась. Теперь на своей базе можно построить магазин предметов и закупаться ими не отходя от, так сказать кассы. Появилась таверна, в которой можно нанимать нейтральных героев, это пожалуй, самое основное нововведение. У каждой расы появилось парочка новых юнитов и по одному герою. &lt;p&gt; И конечно же значительно расширился игровой редактор, благодаря которому игра и остается популярной и по сей день.</content:encoded>
			<category>WarCraftIII</category>
			<dc:creator>Hunterik</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/62-388-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: World at War в ноябре</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/63-413-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 20:00:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/63&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DyX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leeloo^&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Представители Activision, выступая в Торонто на игровом мероприятии X08, которое проходит параллельно с Games Convention, официально сообщили о том, что новый проект студии Treyarch шутер Call of Duty: World at War поступит в продажу в ноябре этого года. &lt;p&gt; Напомним, игра создается для РС, PS3, Xbox 360, а также Wii. Последняя версия разрабатывается отдельной командой в Treyarch. По заверениям разработчиков, версия для Wii будет совсем немного уступать старшим изданиям. И вообще, это будет одна из самых красивых игр для Wii. Разработчики смогли оптимизировать движок Call of Duty 4 так, что он без проблем работает на Wii, причем движок используется один для всех версий. Да, обещается поддержка аксессуара Wii Zapper. &lt;p&gt; А на Games Convention 2008 были продемонстрированы два новых игровых ролика Call of Duty: World at War, которые можно посмотреть, например, здесь.</content:encoded>
			<category>Call of Duty</category>
			<dc:creator>DyX</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/63-413-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 5</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/63-417-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 20:00:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/63&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DyX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leeloo^&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Категорически приветствую!Вашему вниманию представленная полная и достоверная информация о игре Call of Duty 5 : &lt;p&gt; Новая пятая часть Call of Duty возвращает нас во времена Второй Мировой &lt;p&gt; Предыдущая игра в серии Call of Duty была продана всего за шесть месяцев тиражом более 10 миллионов экземпляров. Игроки всего мира были просто ошарашены небывалой интенсивностью и кинемотографичностью геймплея, великолепной графикой и небывало отличным мультиплеером. И вот новое пришествие серии Call of Duty. Новая игра будет называться &quot;Call of Duty - World at War&quot; и вернет нас на поля Второй Мировой. &lt;p&gt; На этот раз игру Call of Duty 5 - World at War делают парни из компании &quot;Treyarch&quot;. А стрелять нам придется из M1 Garand вместо M-16. Сегодня мы вам расскажем о новом проекте. &lt;p&gt; В игре Call of Duty 5 - World at War будет две компании. В одной из них мы сможем играть за Советскую Красную армию. Время действия — самый конец войны. Любопытно, что отдельный эпизод Call of Duty 5 будет посвящен взятию Берлина советской армией. &lt;p&gt; Вторая компания в Call of Duty 5 - World at War перенесет нас на Тихий океан, где сражаться придется за Американцев против Японии. Основной упор сделан на джунглях. И современные процессоры смогут потянуть ту красивейшую картинку, которую нам обещают в игре. &lt;p&gt; Война против Японии разительно отличается от европейского театра войны. Геймплей Call of Duty 5 - World at War теперь будет более нервным, неожиданным. Нам покажут не прикрытое насилие, пытки, которые практиковались в японской армии. В одной из миссий вам придется спасать попавших в плен солдат и выручать их прямо из пыточного кабинета. &lt;p&gt; По словам разработчиков Call of Duty 5 - World at War, они старались проверить все факты. Придерживаться документов и разговаривали с выжившими ветеранами. &lt;p&gt; Японцы в Call of Duty 5 - World at War активно будут использовать свои скрытые в джунглях коммуникации, выпрыгивать на вас в самые неподходящие моменты. Японские солдаты могут маскироваться и ждать вас в засадах. Одним из способов борьбы с ними станет активное использование огнеметов и поджигание джунглей. В результате нас порадуют изменяемым в игре пейзажем. Кроме засад нас ждут в Call of Duty 5 - World at War и многочисленные снайпера. При этом снайпера используют особую тактику - не убивая солдат, а нанося серьезные раны. Таким образом, они ожидают, что вы придете на помощь своим товарищам. А они смогут убить больше противников в одном месте. Жестокости станет больше. В качестве примера журналисты привели начало первого уровня, где японский офицер тычет горящей сигаретой в глаз пленнику, а затем перерезает ему глотку. &lt;p&gt; Каждый уровень Call of Duty 5 - World at War будет построен так, что бы у вас был выбор маршрутов. Каждый маршрут предполагает свою тактику. будут деревни, расположенные на сваях. Вы сможете атаковать деревню с земли, а можете подплыть к ней под водой. Но в целом антураж будет прежний. Беспрерывно будут рваться бомбы, гранаты. Свистеть пули. Солдаты будут периодически сходиться в рукопашную. &lt;p&gt; Так как компания &quot;Treyarch&quot; является внутренней студией компании &quot;Activision&quot;, то она может использовать в работе больше финансовых возможностей. Так студия приобрела движок &quot;Modern Warfare engine&quot; два года назад перед завершением работ над игрой &quot;Call of Duty 4&quot;. За это время разработчики смогли усовершенствовать геймплей, улучшить движок. Наиболее впечатляет возможность кооперативного прохождения игры вчетвером! Вы и три ваших друга сможете пройти весь синглплеер вместе. При этом можно выбирать разделенный экран или играть через сеть. Сложность игры Call of Duty 5 - World at War будет автоматически подстраиваться под количество играющих и под их стиль игры. &lt;p&gt; В мультиплеере Call of Duty 5 - World at War мы увидим практически все фишки из предыдущей части. Вы сможете так же создавать новые классы в игре и использовать разнообразное вооружение по мере деблокирования. &lt;p&gt; Ну а сама студия не новичок в данной серии игр. Именно они делали аддон &quot;United Offensive&quot; и консольную версию &quot;Call of Duty: Big Red One&quot;. Затем был проект &quot;Call of Duty 3&quot;. Третья часть вышла только на консолях и собрала в свое время неплохие оценки. Правда последняя, четвертая часть затмила все игры серии. &lt;p&gt; Call of Duty 5 - World at War выйдет нынешней осенью на PC, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii, причем за последнюю консоль отвечает отдельная команда разработчиков. Хотя у всех четырех версий одна и та же основа — измененный движок Call of Duty 4.</content:encoded>
			<category>Call of Duty</category>
			<dc:creator>DyX</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/63-417-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 4: Modern Warfare</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/63-414-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 21:30:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/63&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DyX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: king_pro&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Call of Duty 4: Modern Warfare &lt;p&gt; Информационные агентства сообщают, что гильдия американских сценаристов объявила забастовку, и теперь в США больше никто не пишет сценарии на профессиональной основе. Хотя, если посмотреть на плоды индустрии развлечений, то складывается такое впечатление, что забастовка там никогда и не прекращалась, и многие студии (не все, конечно, но Infinity Ward явно в их числе) уже давно подряжают на составление сценариев бездомных – за еду. В прошлых играх студии это было не так заметно, поскольку тогда разработчикам приходилось опираться на реальные исторические события, и особо разгуляться не получалось. Теперь же, когда сюжет выдуман от начала и до конца, глупость происходящего в игре особенно бросается в глаза. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i166/0901/b0/7f19e55d9869.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Наша Russia &lt;p&gt; Дело даже не в том, что из русских опять делают пугало для «западного мира» – в конце концов, мы сами довольно активно работаем на такую репутацию и не прочь ее иметь. Гораздо хуже, что сценаристы хотя бы в самой минимальной степени не попытались свести концы с концами и пояснить, ради чего, все-таки, «партия русских ультранационалистов» затеяла весь этот сыр-бор с ракетами. В результате мы получили типичных ходульных террористов безо всякой разумной мотивации: «От этих русских всего можно ожидать». &lt;br /&gt; Да, в России действительно есть не дружащие с реальностью люди, которых с некоторыми оговорками можно назвать «ультранационаистами». Да, некоторые из них действительно являются нынешними и бывшими офицерами Вооруженных сил, поэтому теоретически обладают навыками и связями, необходимыми для попытки переворота (на практике, однако, даже покушение на Чубайса прошло неудачно). Если сильно напрячь воображение, можно даже представить, что при очень благоприятном для них стечении обстоятельств они смогли бы захватить контроль над частью ядерных сил РФ. Но остается вопрос: «Зачем?» – ведь во внутриполитической борьбе межконтинентальные баллистические ракеты бесполезны, зато их захват является «красной тряпкой» для Вашингтона, который при ином раскладе, скорее всего, поостерегся вмешиваться во внутренние дела такой непростой страны, как наша Russia. Сначала нужно захватить власть, а уж потом беспокоиться о ядерном оружии. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0901/bb/f643034c8c64.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/0901/e1/2cb4a4da5e9c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i053.radikal.ru/0901/8d/8a62256d7e68.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Однако заговорщикам во главе с «русским ультранационалистом» Имраном Захаевым (уже смешно, да?) за власть бороться не интересно, ибо судьба собственной страны их не волнует. Они всего лишь горят желанием отомстить Западу за нанесенные обиды, попутно спровоцировав планетарный ядерный апокалипсис, чреватый уничтожением вообще всех. Ей-богу, даже смешной отечественный фильм «Код апокалипсиса» выглядел убедительнее, даром что там в тылу врага воевала наша прекрасная няня, а тут – британский спецназ и американские морпехи. &lt;br /&gt; В результате, завязка сюжета – дурацкая, перипетии – бессмысленные и заштампованные до предела, а развязка такая, что глупее придумать трудно (но какая именно, не скажем, чтобы не делать спойлеров). &lt;p&gt; Озвучка русскоговорящих персонажей – это отдельная песня. Среди актеров, давших игре свои голоса, по-русски сносно умело говорить два с половиной человека. Все остальные продемонстрировали такое жуткое произношение, что поначалу их потуги вызывают лишь приступы смеха. Потом это все просто надоедает, и, услышав в очередной раз «Омереканци дэлают попутку!», ничего, кроме раздражения, не испытываешь. &lt;br /&gt; Однако нельзя сказать, чтобы фраза «Американцы делают попытку» звучала бы лучше, ведь русскоязычные солдаты никогда бы такой ерунды не кричали – вместо этого можно было бы услышать «Пиндосы поперли!» или что-то еще в этом роде, но более забористое. Понятно, что реалистичного русского боевого мата от Infinity Ward никто не ожидал, но вполне можно было бы привлечь людей, способных написать более-менее правдоподобные фразы, а не просто бесхитростно перевести американские штампы на русский: «Man down!» – «Человек сражен!», «Enemy personnel are in the open!» – «Вражеские войска идут в открытую!» и так далее. По всей видимости, исламские боевики кричат на своем языке такую же чушь, но мы ее, к счастью, не понимаем. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i077.radikal.ru/0901/8d/48dee9035035.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Конечно, это мелочи, да и ляпы с озвучкой отечественные локализаторы, будем надеяться, исправят. Однако они отлично характеризуют общий уровень понимания разработчиками той предметной области, за которую они взялись. Игра начинается с демонстрации видов опустевшего города Припять, на фоне которых Захаев рассказывает о том, что «наши так называемые лидеры проституировали нас Западу». Образ покинутого города, конечно, очень силен, однако в Infinity Ward как-то забыли, что запустение Припяти является результатом техногенной катастрофы, которая произошла в апреле 1986 года, еще до фактического начала Перестройки. И даже самому ультранационалистическому ультранационалисту не придет в голову обвинять в Чернобыльской аварии «демократических лидеров» – хоть нынешних, хоть ушедших. &lt;br /&gt; Глупости на этом не заканчиваются: пусковые шахты российских МБР не замаскированы, а торчат прямо посреди военной базы, крышки на них больше подошли бы канализационным люкам, БМП можно разнести вдребезги противопехотными гранатами из автоматического гранатомета, вражеские солдаты вовсю палят из РПГ-7 внутри небольших помещений – и так далее, и тому подобное. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0901/52/b486f282c738.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Duty</category>
			<dc:creator>DyX</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/63-414-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 4(скачать)</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/63-416-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 10:37:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/63&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DyX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DyX&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Спасать положение вызвались две страны, пославшие в «обитель зла» лучшие боевые подразделения. Таким образом, игроки становятся бойцами английского SAS, вставшего на защиту Европы, и американского подразделения морских пехотинцев, отправившегося на Восток. Управлять героями предстоит параллельно, перемещаясь между антуражем «совковых» городов и песчаными улицами поселений «Аль-Каиды». При этом в игре почему-то никак не фигурирует армия Российской Федерации, которая, по идее, гораздо ближе к заговорщикам и могла бы быстрее с ними разобраться. Но традиционно спасение мира – дело рук исключительно Запада. Итак, оставив надежды победить в Ираке, молодые бойцы отправляются за океан, чтобы положить конец новой угрозе &lt;br /&gt; Минимальные требования: &lt;br /&gt; CPU: Intel® Pentium® 4 2.4 GHz or AMD® Athlon™ 64 2800+ processor or any - 1.8Ghz Dual Core Processor or better supported &lt;br /&gt; RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista) &lt;br /&gt; Harddrive: 8GB of free hard drive space &lt;br /&gt; Video card (generic): NVIDIA® Geforce™ 6600 or better or ATI® Radeon® 9800Pro or better &lt;p&gt; Рекомендуемые требования: &lt;br /&gt; CPU: 2.4 GHz dual core or better is recommended &lt;br /&gt; RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista is recommended &lt;br /&gt; Harddrive: 8GB of free hard drive space &lt;br /&gt; Video card: 3.0 Shader Support recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI - - Radeon X1800 or better &lt;p&gt; Инструкция по установке: &lt;br /&gt; 1) Распаковать образ. &lt;br /&gt; 2) Смонтировать образ в последнюю версию Daemon Tools &lt;br /&gt; 3) Устанавливаем игру, используя серийник из serial.txt &lt;br /&gt; 4) Играем! &lt;p&gt; Инструкция по установке русской озвучки: &lt;br /&gt; 1) Удалить папку english в папке zone в корневом каталоге игры. &lt;br /&gt; 2) Удалить из папки main в корневом каталоге игры следующие файлы: &lt;br /&gt; - localized_english_iw00.iwd, &lt;br /&gt; - localized_english_iw01.iwd, &lt;br /&gt; - localized_english_iw02.iwd, &lt;br /&gt; - localized_english_iw03.iwd, &lt;br /&gt; - localized_english_iw04.iwd, &lt;br /&gt; - localized_english_iw05.iwd, &lt;br /&gt; - localized_english_iw06.iwd, &lt;br /&gt; - localized_english_iw07.iwd. &lt;br /&gt; 3) Распаковать архив в каталог с установленной английской версией игры! &lt;p&gt; Разработчик: Activision &lt;br /&gt; Год выпуска: 2007 &lt;br /&gt; Размер файла: 7 Gb (rus+eng_versions) &lt;br /&gt; Платформа: Windows XP/Vista &lt;br /&gt; Язык Интерфейса: Русский &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://games.uletno.info/2007/12/01/call_of_duty_4_modern_warfare.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Call of Duty</category>
			<dc:creator>DyX</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/63-416-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История развития серии GTA на PC</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/65-390-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 23:30:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/65&quot;&gt;GTA (Grand Theft Auto)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: опаа =)&lt;br /&gt;Автор темы: Hunterik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hunterik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Отличная статья, во всех аспектах раскрывающая царствование одной из самых великих игр современности – GTA – на самой популярной в России платформе – PC. &lt;p&gt; Итак, история GTA на PC. &lt;p&gt; В далеком 1997-ом году, больше десяти лет тому назад, на персональные компьютеры вышла первая ласточка «свободного игрового мира», под незамысловатым названием Grand Theft Auto, в народе сокращенного просто до GTA. &lt;p&gt; Это был относительно скромный и негромкий релиз игры от компании, которая совсем недавно, несколькими месяцами ранее, взорвала рынок своим хитом для Nintendo 64. &lt;p&gt; Но тогда еще никто даже и представить себе не мог, что Grand Theft Auto станет первой в череде более чем десяти серий главного международного игрового блокбастера. &lt;p&gt; GTA в 1997-ом году &lt;p&gt; Только вдумайтесь: тогда, в 97-ом году, крупнейшее игровое издательство IGN даже не рассматривало Grand Theft Auto, а уж тем более не рецензировало, так как разработчики были известны исключительно в среде Nintendo. &lt;p&gt; Второй выпуск GTA ознаменовался красными автобусами, красными телефонными будками и Бенни Хиллом (Benny Hill). Догадываетесь, о чем идет речь? Правильно, это Лондон. &lt;p&gt; GTA London 1969 (обратите внимание на две последние цифры) была выпущена на PC 31-го марта 1999-го года. Так же позже было выпущено расширение под названием London 1961 – только для PC и абсолютно бесплатно. &lt;p&gt; Grand Theft Auto: London 1969 &lt;p&gt; Позже, в том же 99-ом, на PC была выпущена GTA 2. Игра оказалась столь же популярной, как и первые части, но все же этого не было достаточно, чтобы по-настоящему встряхнуть игровой мир, не говоря уж об индустрии развлечений. &lt;p&gt; За углом времени нас ждало что-то большее… &lt;p&gt; GTA2 в 1999-ом году &lt;p&gt; На дворе стоит 2001-й год, за окном октябрь. А у людей в руках то, что перевернуло в дальнейшем умы и мировоззрение тысяч, если не миллионов – коробка с GTA 3. &lt;p&gt; Новейшая, самая революционная для того времени, трехмерная часть оставила в прошлом непосредственный, основанный на юморе, стиль. Правда, сарказм никуда и не думал деваться, но тем не менее. В игре появилась подчеркнуто важная сюжетная линия и превосходная голосовая игра актеров (за исключением «немого» главного героя). &lt;p&gt; Кроме того, уже тогда стало понятно, что саундтрек игры – это нечто особенное, еще один дополнительный фактор, выгодно выделяющий GTA среди себе (и не только себе, а вообще) подобных. &lt;p&gt; Liberty City – Свободный Город Либерти &lt;p&gt; Но до PC GTA 3 добралась только лишь 28-го мая 2002-го года. &lt;p&gt; В игре не было мультиплеера, но по остаткам исходного кода можно было догадаться, что мы могли бы увидеть кое-что в будущем. &lt;p&gt; А уже меньше чем через полгода на PlayStation 2 вышла GTA Vice City. На PC игра подоспела в конце июня, подарив геймерам удивительный, как всегда свободный и открытий для всего, что только можно представить, мир 80-х годов. Майами, бикини, пальмы и пляж. Четыре слова, вспоминая о которых у каждого фаната ГТА на душе становится немножко теплее. &lt;p&gt; Vice City – Город Порока &lt;p&gt; Прошло время, и вот на PS 2 появилась GTA San Andreas. Это, кто не помнит, произошло в октябре 2004-го года. Выход на PC был всего лишь вопросом времени. Мы получили San Andreas в июне 2005-го. &lt;p&gt; После этого, как все знают, разразился грандиозный скандал, связанный с модом Hot Cofee, который давал игрокам возможность… «дружить» главного героя со своими подружками. &lt;p&gt; И вот мы наконец-то добрались до нашего с вами времени. 2008-ой год, GTA 4 уже пройдена владельцами Xbox 360 и PS 3. Мы же ждем ее на своих жестких дисках с 18-го ноября. &lt;p&gt; Игра станет первой в линейке, после GTA 2 (99-й год), в которой вновь появится полноценный мультиплеер. &lt;p&gt; Наверняка можно сказать, что выход GTA IV на PC окажет влияние не только на рядовых геймеров, но и на развитие самой платформы в целом. Ведь, как известно, в течение последних нескольких лет PC только лишь теряет позиции на рынке.</content:encoded>
			<category>GTA (Grand Theft Auto)</category>
			<dc:creator>Hunterik</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/65-390-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История GTA</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/65-389-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 23:29:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/65&quot;&gt;GTA (Grand Theft Auto)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ага я не вру =)&lt;br /&gt;Автор темы: Hunterik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hunterik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Налейте себе чашечку горячего кофе, устраивайтесь поудобней и приготовьтесь отправиться в путешествие по миру GTA с самого его основания и до наших дней. &lt;p&gt; 5 лет назад, если бы вы сказали, что игры серии GTA окажут огромное влияние на всю игровую индустрию, приобретут миллионы фанатов по всему миру, на них будут равняться и подражать им, то вряд ли бы вам кто-нибудь бы поверил. В те времена GTA была лишь очень спорной и не всегда блистательной, этакий «симулятором плохого парня» на улицах большого города. Простенькая спрайтовая двухмерная графика даже по тем временам смотрелась как-то несерьезно, но все же понимающие в хороших играх люди разглядели за этой кажущейся простотой огромный потенциал почти неограниченной свободы и веселья. Ведь только аппаратные ограничения того времени не позволили показать всю широту замысла создателей игры. По началу разработкой игры занималась небольшая компания DMA, которая в последствии сменила название на известное нам RockstarNorth. Именно эти ребята смогли сделать из обычной аркады великую GTA III, которая стала не только хитом в мире игр, но и культурным явлением, задающим тон играм начала XXI века! Это был долгий и трудный путь на данном этапе, которого сериал GrandTheft Auto считается одним из лучших за всю историю компьютерных игр. &lt;br /&gt; Grand Theft Auto – начало &lt;p&gt; 28 февраля 1998 года, этот день изменил мир видеоигр навсегда, хотя должно пройти еще 3 года, прежде чем о GTA заговорят всерьез. В этот день Grand Theft Auto была выпущена на PC, а позже на Play Station. К тому времени у компании DMA в активе была замечательная игра «Лемминги», но популярность GTA со временем все увеличивалась, оставляя маленьких и смешных существ далеко позади, где-то в детстве. GTA стремилась проявить новизну во всем: огромный город в котором очень много различных строений, объектов и дорог, полная свобода в исследовании этого города, большой выбор транспорта и много музыки. Город был разделен на три больших района, которые носили до боли знакомые названия: Либерти Сити, Вайс Сити и конечно Сан Андреас. &lt;p&gt; В мире GTA можно было творить что угодно, можно было выполнять множество интересных заданий, можно наплевав на закон, носится по городу на украденном авто и без зазрения совести давить пешеходов, можно было, выхватив оружие, гоняться за горожанами пешком, зарабатывая на этом веселом развлечении кучу денег. Были в игре и так называемые мини-игры, чего стоит погоня за кришнаитами, с неминуемым расстрелом последних! Хотя в те годы уже стали появляться первые 3D игры, но компания DMA решила пойти проверенным путем – GTA была полностью двухмерна с закрепленной, где-то на небе виртуальной камерой. Ураганный геймплей, юмор и неплохой сюжет полюбились многим геймерам, и по просьбам общественности 29 апреля 1999 года компания DMA выпустила на PC и Play Station дополнение: GTA: London 1969. Действие игры разворачивается в столице Англии в указанный промежуток времени. Дополнение содержало 30 новых миссий, столько же новых транспортных средств, и конечно, новый саундтрек в стиле того времени. &lt;p&gt; GTA 2 – уважение – все &lt;p&gt; GTA – стала всенародным хитом и DMA не могла не выпустить продолжение, которое появилось 29 октября 1999 года на PС и Play Station. GTA 2 взяла знаменитый нелинейный геймплей у своего младшего брата, значительно улучшив искусственный интеллект и обладала совершенно новым и интересным сюжетом. Действие игры разворачивается в недалеком будущем, в игре семь различных преступных группировок, которые борются за господство в городе. Основным лейтмотивом игры стало получения уважения среди этих группировок: перед тем, кого уважают, открыты любые двери к успеху в этом мире. В игре можно получать задания у главарей бандитов, а можно просто кататься по городу, устраивая потасовки с тем, с кем вздумается. &lt;p&gt; Разработчики по прежнему не хотели делать мир GTA трехмерным, и игроку ничего не оставалось, как наблюдать за игрой с высоты птичьего полета. Графика игры претерпела существенные изменения и смотрелась намного лучше, чем оригинальная GTA. В 2000 году GTA 2 была выпущена на знаменитой приставке «Дреамкаст». Игра хорошо продавалась и армия поклонников GTA пополнилась еще большим количеством фанатов, но как оказалось это была только разминка перед абсолютным хитом – великой и ужасной GTA III. &lt;p&gt; GTA 3 – все, что не делается – делается к лучшему &lt;p&gt; С выходом приставок нового поколения наступила новая эра трехмерных игр. Не прошло стороной это явление и мимо разработчиков из компании DMA (штат которой был значительно увеличен, и теперь компания стала называться – Rockstar). Долгожданный релиз игры на Play Station 2 состоялся 23 октября 2001 года (релиз был отложен из-за трагических событий 11 сентября в Нью-Йорке, так как игра могла вызвать негативную реакцию у людей). На PC игра была выпущена 21 мая 2002 года. Полностью трехмерный мир, еще большая свобода для исследования окружающего мира, огромный выбор транспорта и оружия, очень интересный и продуманный сюжет и запоминающиеся персонажи. Все это обеспечило игре огромную популярность, игру покупалась очень хорошо, установив тем самым рекорд на PS2 по количеству проданных копий. Многие игроки проходили игру несколько месяцев, выполняя дополнительные задания и находя много интересных мест в огромном городе Либерти Сити. Все это великолепие было сдобрено отличным и местами даже циничным юмором, а какой у игры был саундтрек! &lt;p&gt; Еще одним немаловажным фактором, повлиявшим на популярность игры – возможность вносить в PC версию игры различные модификации и изменять многие параметры игры как вам будет угодно. Появилось огромное количество Фан-сайтов, с которых можно было скачать понравившийся скин, модель транспортного средства или модификацию, изменяющую окружающий мир до неузнаваемости. Все это вместе сделало GTA III законодательницей мод в мире игр тех лет, появился даже специальный жанр: «Игра в стиле GTA». &lt;br /&gt; GTA: Vice City – успех – это деньги &lt;p&gt; Rockstar Games никак не ожидали такого успеха от GTA III и конечно выпустили продолжение, да какое! GTA Vice City поступила в продажу 29 октября 2002 года в версии для PS2 и 13 мая 2003 года в версии для РС. Вайс Сити очень отличалась от GTA III, если в Либерти Сити постоянно было пасмурно, то в Вайс Сити почти всегда светило солнышко, и это неудивительно, ведь по замыслу разработчиков действие игры разворачиваются в солнечной калифорнии в 80-х годах XX века! Неповторимая атмосфера курортного города, девушки в бикини, ночные клубы и безбашенные обитатели курорта, постоянно находящиеся под кайфом мафиози, шикарные машины и мотоциклы. Игровой мир стал еще больше, геймплей стал еще интересней, а графика красивей. Rockstar заключила контракт с Sony, чтобы в игре стало еще больше качественной и любимой музыки. Недаром саундтрек к игре называют лучшим саундтреком в играх, он был выпущен отдельно аж на 7 CD! &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Главный герой Томми Версетти, наконец-то обрел харизматичность, которой так не доставало героям предыдущих игр серии, озвученный великолепным актером Реем Лиоттой, Томи заговорил, не забывая шутить и язвить общаясь с не менее интересными персонажами игры. Еще одной интересной особенностью главного героя, стала способность менять одежду в зависимости от того, куда он собрался отправиться – на званный прием или на пьянку к своему другу – Филу Кесседи! Томми теперь может покупать собственность, которая приносит стабильный доход и которую можно использовать как безопасный дом, т. е. для сохранения игры. Все это очень понравилось игрокам, которые полюбили Вайс Сити больше чем незабываемую GTA III. &lt;br /&gt; Grand Theft Auto: Double Pack – удовольствие вдвойне &lt;p&gt; До следующей игры GTA было еще 2 года, но компания Rockstar не дала фанатам перевести дух, и вскоре выпустила лицензионную версию GTAIII и GTA: Vice City в одной коробке не только на Sony Play Station 2, но и на X-BOX. Теперь и любители творения Билла Гейтса смогли увидеть – что такое GTA! И обладатели X-Box оценили этот подарок от Rockstar: игра очень хорошо продавалась и на этой платформе. Все гадали, что же будет дальше, ведь Vice City в технологическом плане выжала из PS2 все, на что была способна эта приставка, и многие считали, что Rockstar будет ждать выхода приставок нового поколения, чтобы создать новый мир во вселенной GTA. Но как оказались в Rockstar работают великие разработчики, им удалось создать этот мир на PS2, как оказалось, старушку PS2 было еще рано списывать со счетов. &lt;br /&gt; GTA: San Andreas – изобретение велосипеда &lt;p&gt; Когда Rockstar официально объявила о создании продолжения GTA, но не привела факты, касательно названия будущей игры в Сети появилось много слухов относительно продолжения GTA. Кто-то говорил, что игра будет называться GTA 4. Кто-то утверждал, что действие будет разворачиваться в «Городе греха» или Sin Sity, кто-то с пеной у рта доказывал что действие игры будет происходить в Токио в 2010 году… И только фанаты со стажем прекрасно понимали что если были Либерти Сити и Вайс Сити, то логично, что следующим городом должен быть Сан Андреас. И эти люди были абсолютно правы, только это был уже не город, это было целое государство – Сан Андреас. Сан Андреас состоял из 3-х огромных городов плюс сельская местность, которая расположилась между этими городами. Территория Сан Андреас имела невиданный размер, она в 5 раз больше чем территория Вайс Сити, и каждый район огромного мира непохож на другие районы и по своему уникален: В Сан Андреас леса сменяются пустыней, пустыни небольшими городками и фермами, а те в свою очередь просторными городскими улицами. Это кажется невероятным но такой огромный мир без проблем помещался на однослойном DVD, включая традиционно большое количество музыки и разговоров жителей государства. И все это великолепие без проблем работает на PS2! Игра традиционно вышла сначала на Play Station 2 26 октября 2004 года, а на X-BOX и PC 7 июня 2005 года. &lt;p&gt; Невозможно коротко перечислить все нововведения которые были включены в игру: это и велосипеды, и возможность главного героя плавать, вообще в игру было введено много RPG – элементов таких как: питание, привлекательность, накаченность, владение оружием и боевыми искусствами и многое многое другое. Возможность менять любую одежду, прически, татуировки позволило сделать из главного героя совершенно уникального персонажа, непохожего на других. Кроме того, главным героем стал чернокожий паренек по имени Карл Джонсон или CJ. Вообще сюжет игры написан очень хорошо и позволяет почувствовать атмосферу настоящего американского гетто, наполненного весельем и безысходностью, преступниками и честнымилюдьми. Вообще CJ – самый харизматичный и запоминающийся персонаж в играх серии GTA, да и не только он один: продажный полицейский Френк Танпенни, великолепно озвученный Самуэлем Л Джексоном неплохо вписывается в атмосферу игры. Это кажется удивительным, но новая часть GTA снова произвела сенсацию в мире игр и доказала что с каждым разом становится все лучше и лучше. Даже знаменитый скандал с модом «Hot Coffe» не помешал игре стать одной из лучших игр десятилетия. &lt;p&gt; Недавно Rockstar выпустило специальное издание GTA: San Andreas для PS2, включающее кроме самой игры еще и документальный фильм «Sunday Draiver». &lt;br /&gt; Grand Theft Auto Advance – GTA в кармане &lt;p&gt; Осенью 2004 года состоялся довольно неожиданный релиз: GTA вышла на карманной приставке GameBoy Advance. Конечно, возможности этой простенькой консоли не хватило, чтобы портировать на нее GTA III, а вот портированная Grand Theft Auto смотрится на ней довольно неплохо. Действие игры происходит в Либерти Сити, специально для этой игры был написан новый сюжет, и были внесены некоторые дополнения. Игра по-прежнему осталась двухмерной, но в некоторых моментах игры можно включить режим псевдотрехмерности. Так что в нее интересно играть даже сейчас. Выпустив игру на GBA компания Rockstar убедилась, что у нее неплохо получается делать GTA и для этого сегмента игрового рынка, компания приняла решение продолжить работу в этом направлении и принялась за портирование GTA III на еще тогда не вышедшую карманную консоль нового поколения – PSP. &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; GTA: Liberty City Stories – возвращение в Город Свободы &lt;p&gt; Возможности PSP впечатляют, эта маленькая карманная консоль поддерживает полностью трехмерные игры со сравнительно большим размером игрового мира, может качественно проигрывать музыку и много чего еще может. Но на данный момент только GTA: Liberty City Stories полностью раскрыла потенциал PSP. Игра вышла совсем недавно: 25 октября 2005 года и уже завоевала признание во всем мире. Посудите сами полностью трехмерный Либерти Сити из GTA III, повторяющий его почти полностью, разница лишь в том, что некоторые объекты еще не достроены, ведь действие игры происходит за несколько лет до показанных в GTA III. Знаменитые мосты еще не достроены и жители для перемещения между островами используют паром. Теперь по знакомому городу можно гонять на мотоциклах, много нового оружия, много музыки, очень интересный сюжет, многие персонажи знакомы нам по GTA III, в игре есть мультиплеер и много еще чего интересного. Добавьте сюда еще возможность слушать свои любимые MP3, это при том, что саундтрек к игре очень обширен и разнообразен. Так что на данный момент GTA: LCS идеальная игра для карманной приставки, многие люди купили ее именно ради GTA! &lt;p&gt; У медали 2 стороны &lt;p&gt; Несмотря на все великолепие GTA, игру очень часто ругают. С самых первых игр сериал обвиняют в излишней жестокости и неполиткоректности. GTA III обвиняют в том, что она провоцирует убийства, вы наверное помните историю о том переигравшем в GTA III японском пареньке который убил своих родителей и обвинил в этом страшном преступлении GTA III. Игра была запрещена к продаже в некоторых префектурах Японии. Вайс Сити обвиняли в том, что она призывает к национализму и чуть ли не к фашизму, с таким заявлением выступили представители гаитянской и кубинской наций, живущие в США. GTA San Andreas обвинили в наличие в ней порнографии из-за скрытых, но открываемых с помощью специальной модификации откровенных сцен секса CJ с его подругами, итогом этого громкого скандала явилось то, что игру запретили продавать на территории Австралии, а компания Rockstar понесла многомиллионные убытки и была вынуждена выпустить специальную версию игры, в которой отсутствуют эти сцены. Люди забывают, что игра это только игра и не стоит относиться к ней как к чему-то большему. Не стоит забывать, что игры GTA не призывают к насилию или употреблению наркотиков, они лишь дают шанс почувствовать себя плохим парнем в игре, что намного лучше, чем творить все эти вещи в реальной жизни. &lt;p&gt; Несмотря ни на что каждая новая часть серии становится все лучше и лучше, и несмотря ни на что в нее играют все больше людей самого разного возраста, немногие игры смогут похвастаться тем, что сумели заинтересовать так много совершенно разных людей. Пожелаем компании Rockstar дальнейших успехов в создании новой GTA на консолях нового поколения, уже известно, что это будет Sony Play Station 3 с поистине фантастическими возможностями. Пожелаем Rockstar извлечь уроки из ошибок прошлого, не повторять их в будущем и не совершать новых. &lt;br /&gt; Играйте в игры GTA и получайте удовольствие, ведь эти игры сделаны с душой и профессионализмом.</content:encoded>
			<category>GTA (Grand Theft Auto)</category>
			<dc:creator>Hunterik</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/65-389-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшая, но зато подробная и полная история</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/61-387-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 21:39:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/61&quot;&gt;Need For Speed&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Need For Speed&lt;br /&gt;Автор темы: Hunterik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hunterik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Need for Speed (NFS) — серия компьютерных гоночных видеоигр от компании Electronic Arts. Смысл игры заключается в управлении различными автомобилями на различных трассах. Существуют варианты игры как для персональных компьютеров, так и для различных игровых приставок типа Microsoft Xbox, Xbox 360, Sony PlayStation, Sony PlayStation 2, Sony PSP и Nintendo GameCube. &lt;p&gt; Первая игра из серии Need for Speed была разработана студией EA Canada из города Ванкувер, Канада. До поглощения этой студии компанией Electronic Arts в 1991 она была известна как Distinctive Software и уже успела разработать такие популярные гоночные игры, как Stunts и Test Drive II. Так что у компании уже был опыт, когда она приступила к разработке Need For Speed в конце 1992. &lt;p&gt; Electronic Arts Canada и Electronic Arts Seattle продолжали заниматься разработкой игр из этой серии многие годы. В 2002 другая ванкуверская компания Blackbox Software получила контракт на разработку игры Need for Speed: Hot Pursuit 2. Вскоре после выхода этой игры Blackbox была поглощена Electronic Arts и переименована в Electronic Arts Blackbox. С тех пор именно EA Blackbox является главным разработчиком игр под лейблом NFS. Разработка девятой части серии вновь поручена EA Canada. &lt;p&gt; Содержание &lt;br /&gt; 1 Краткая история серии &lt;br /&gt; 1.1 Need For Speed I - II &lt;br /&gt; 1.2 Need For Speed III: Hot Pursuit &lt;br /&gt; 1.3 Need for Speed: High Stakes &lt;br /&gt; 1.4 Need for Speed: Porsche Unleashed &lt;br /&gt; 1.5 Need for Speed: Hot Pursuit 2 - Underground - Underground 2 &lt;br /&gt; 1.6 Need for Speed: Most Wanted &lt;br /&gt; 1.7 Need For Speed: Carbon &lt;br /&gt; 1.8 Need For Speed: Undercover &lt;br /&gt; 2 Список игр серии, вышедших на PC &lt;br /&gt; 3 Ссылки &lt;br /&gt; Краткая история серии &lt;p&gt; Need For Speed I - II &lt;br /&gt; Первая игра, выпущенная 31 августа называлась Need For Speed и произвела настоящий фурор на рынке видеоигр. Потрясающая по тем временам графика, большое количество различных автомобилей и легкое, удобное управление позволили завоевать большую популярность среди игроков. Через год была выпущена Need for Speed Second Edition, отличавшаяся только парой новых автомобилей. В следущем году на прилавках появился Need for Speed II. Лишь немного улучшенная графика не могла соперничать с другими играми 1997 года выпуска, а отсутствие каких-либо концептуальных изменений плохо сказались на продажах. &lt;p&gt; Need For Speed III: Hot Pursuit &lt;br /&gt; Electronic Arts осознала свои ошибки и через год выпустила Need For Speed III: Hot Pursuit. Стоит отметить, что из этой игры изчезли так полюбившиеся всем видеоролики, показывающие знаменитые модели атомобилей на реальных тест-драйвах. Зато игра отличалась поддержкой 3D-ускорителей и, соответственно, очень красивой графикой, добавлением полиции на трассах. Так же в третьей части появился динамический саундтрек, музыкальное оформление меняется в зависимости от обстановки на трассе. Игра несколько месяцев держалась на верхних строчках чартов продаж и даже сейчас в нее играет большое количество людей. Так же NFS 3 была первой игрой из серии, которая появилась на игровых приставках PlayStation. &lt;p&gt; Need for Speed: High Stakes &lt;br /&gt; Need for Speed: High Stakes вышла в 1999 году, буквально через 8 месяцев после выхода третьей части. Из названия полностью убрали числовое обозначение, заменив подзаголовком, и эта тенденция сохраняется по сей день. Игра просто развивала идеи предыдущей игры, стало больше автомобилей, больше трасс (в качестве бонуса NFS 4 включала все трассы NFS 3.), появилась экономическая модель (теперь мы, участвуя в соревнованиях, зарабатываем деньги, на которые покупаем новые автомобили и запчасти) и система повреждений. Физика поведения автомобиля на дороге сместилась в сторону реалистичности. Игра не пользовалась большим успехом, так как еще не все успели наиграться в NFS 3, а из-за неоднозначного управления не все хотели покупать NFS 4. &lt;p&gt; Need for Speed: Porsche Unleashed &lt;br /&gt; Еще через один год вышла Need for Speed: Porsche Unleashed. В качестве маркетингового хода был снят рекламные ролик игры Need for Speed: Porsche Unleashed со вставками из фильма &quot;Угнать за 60 секунд&quot; с Николасом Кейджем в главной роли. Пятая часть игры была полностью посвящена автомобилям Porsche. Был представлен практически весь модельный ряд, начиная с середины шестидесятых годов. В игре было несколько оригинальных режимов, отличная графика и великолепная энциклопедия автомобилей Porsche. Несмотря на то, что никаких технических характеристик моделей Porshe создатели игры не держали в руках, это был первый автосимулятор с максимально (по тому времени) реалистичной физикой. Качество любого болида зависило только от игрока - начиная с цвета кузова и заканчивая давлением в колесах. Вручную изменялись даже передаточные числа ступеней коробки передач. Все эти изыски сильно и заметно влияли на на ТХ машины. А пожалуй, единственным отклонением от реалистичности было то, что водитель не погибал при жестких столкновениях. В отличии от предыдущих игр, здесь действительно необходимо было учиться управлять авто. Как это ни парадоксально, непопулярная на Западе, пятая часть снискала успех в России. Очень низкие продажи игры заставили забыть Electronic Arts об играх NFS. &lt;p&gt; О серии вспомнили в 2002 году, когда Electronic Arts понадобились ударные тайтлы для PlayStation 2. Предполагалось развитие концепций самой успешной до тех пор игры из серии NFS - Need for Speed III: Hot Pursuit. Версии игры для PS2 и PC довольно сильно различались (в PC-версии отсутствовали реализованные на PS2 спецэффекты, отличались даже трассы, на которых проходили гонки), однако ни одна из них не пользовалась особой популярностью у игроков. &lt;p&gt; Need for Speed: Hot Pursuit 2 - Underground - Underground 2 &lt;br /&gt; Настоящим возрождением серии стала популяризация темы стрит-рейсинга в мире и в видеоиграх в частности. Седьмая часть называлась Need for Speed: Underground, она поступила в продажу через 2 года после провальной NFS:HP2. Игра была посвящена ночным соревнованиям уличных гонщиков. Ключевой особенностью стала возможность тюнинга автомобилей. Идея настолько понравилась игрокам, что NFS:U практически сразу стала бестселлером. Вышедшая через год Need for Speed: Underground 2 продолжала и развивала идеи стритрейсинга. Появился полноценный город, в пределах которого мы могли ездить в поисках нового соревнования. В общей сложности было продано около 10 миллионов копий NFS:U и NFS:U2. &lt;p&gt; Need for Speed: Most Wanted &lt;br /&gt; В пред-последней на сегодняшний день игре Need for Speed: Most Wanted сохранились все наработки 2 предыдущих игр. Основной акцент сместился на гонки с полицией, которая не появлялась в игре со времен NFS:HP 2. В отличие от NFS:U и NFS:U2 соревнования в Need for Speed: Most Wanted проходят днём. Также она является первой игрой из серии, выпущеной на Xbox 360 &lt;p&gt; Need For Speed: Carbon &lt;br /&gt; Последней, на данный момент игрой серии является Need For Speed: Carbon, которая является идеологическим продоложением и NFS:U и NFS:U2 и Need for Speed: Most Wanted. В Need For Speed: Carbon добавлены новые возможности изменения внешнего вида автомобиля (автоскульптура) и некоторые новые режимы игры. Выигрывая соревнования и ускользая от полиции, вам предстоит завоевать авторитет и популярность в городе. Впервые в игре появились напарники, участвующие в гонках вместе с вами. Некоторые объекты городского ландшафта заимствованы из NFS:U и выглядят совершенно неузнаваемо на обновленном графическом движке NFS. &lt;p&gt; Список игр серии, вышедших на PC &lt;br /&gt; Need for Speed (игра) (31 августа 1995) &lt;br /&gt; Need for Speed: Second Edition (1996) &lt;br /&gt; Need for Speed II (31 марта 1997) &lt;br /&gt; Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) &lt;br /&gt; Need for Speed: High Stakes (1999) &lt;br /&gt; Need for Speed: Porsche Unleashed (29 февраля 2000) &lt;br /&gt; Need for Speed: Hot Pursuit 2 (30 сентября 2002) &lt;br /&gt; Need for Speed: Motor City Online (2002) &lt;br /&gt; Need for Speed: Underground (17 ноября 2003) &lt;br /&gt; Need for Speed: Underground 2 (9 ноября 2004) &lt;br /&gt; Need for Speed: Most Wanted (18 ноября 2005) &lt;br /&gt; Need for Speed: Carbon (1 ноября 2006) &lt;br /&gt; Need For Speed: Undercover (18 ноября 2008)</content:encoded>
			<category>Need For Speed</category>
			<dc:creator>Hunterik</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/61-387-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>