<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CSLUCK- Всё о Counter-strike 1.6, Модели, Карты, Патчи</title>
		<link>https://vfrag.clan.su/</link>
		<description>Форум CSLUCK</description>
		<lastBuildDate>Fri, 26 Dec 2008 16:11:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vfrag.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Регламент соревнований в формате 1х1</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/67-355-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 16:11:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/67&quot;&gt;Правила турниров&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Правила&lt;br /&gt;Автор темы: d3km4n&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: d3km4n&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Регламент соревнований в формате 1х1 &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;#1 Общие сведения&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Данные Правила являются официальными и являются обязательными для выполнения всеми участниками соревнований. &lt;br /&gt; Официальной версией игры, является лицензионная Steam версия Counter-Strike 1.6. &lt;br /&gt; Игра состоит из 2-х периодов по 25 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,45 минуты (mp_roundtime &quot;1.75&quot;). Победителем объявляется игрок выигравший 26 раундов. В случае если по истечении 2-х периодов игроки имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 2 раунда. &lt;br /&gt; Перед игрой проводится ножевой раунд по итогам которого, выигравшая команда получает право выбрать сторону за которую начинать. &lt;p&gt; &lt;b&gt;#2 Регистрация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Ник. &lt;br /&gt; 2) Город. &lt;br /&gt; 3) STEAM ID. &lt;br /&gt; 4) Связь. &lt;p&gt; &lt;b&gt;#3 Карты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; aim_qpad_2007 &lt;br /&gt; aim_sk_ak_m4 &lt;br /&gt; aim_map &lt;p&gt; &lt;b&gt;#4 Настройки клиента&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; adjust_crosshair &lt;br /&gt; brightness 0-2 &lt;br /&gt; drawradar &lt;br /&gt; gamma 0-3 &lt;br /&gt; hideradar &lt;br /&gt; name &lt;br /&gt; rate &lt;br /&gt; sensitivity &lt;br /&gt; volume &lt;br /&gt; cl_allowdownload &lt;br /&gt; cl_cmdrate 100 &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair 0-1 &lt;br /&gt; cl_lc 1 &lt;br /&gt; cl_lw 1 &lt;br /&gt; cl_minmodels &lt;br /&gt; cl_righthand &lt;br /&gt; cl_timeout &lt;br /&gt; cl_updaterate 100 &lt;br /&gt; cl_cmdbackup 2 &lt;br /&gt; ex_interp 0.01 &lt;br /&gt; fps_max &lt;br /&gt; fps_modem &lt;br /&gt; gl_picmip 0 &lt;br /&gt; gl_playermip 1 &lt;br /&gt; m_filter &lt;br /&gt; m_pitch &lt;br /&gt; m_yaw &lt;br /&gt; max_shells &lt;br /&gt; max_smokepuffs &lt;br /&gt; mp_decals &lt;br /&gt; r_decals &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 1 &lt;br /&gt; say_team &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio &lt;br /&gt; _cl_autowepswitch &lt;p&gt; &lt;b&gt;#5 Настройки сервера&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; mp_buytime 0.25 &lt;br /&gt; mp_tkpunish 0 &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 0 &lt;br /&gt; mp_chattime 10 &lt;br /&gt; mp_timelimit 0 &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 &lt;br /&gt; mp_friendly_grenade_damage 1 &lt;br /&gt; mp_logmessages 1 &lt;br /&gt; mp_logdetail 3 &lt;br /&gt; mp_playerid 0 &lt;br /&gt; mp_forcechasecam 2 &lt;br /&gt; mp_forcecamera 2 &lt;br /&gt; mp_freezetime 5 &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 &lt;br /&gt; mp_autokick 0 &lt;br /&gt; mp_roundtime 1.75 &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 &lt;br /&gt; mp_limitteams 3 &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 &lt;br /&gt; sv_friction 4 &lt;br /&gt; sv_gravity 800 &lt;br /&gt; pausable 1 &lt;p&gt; &lt;b&gt;#6 Разрыв соединения и другие технические неполадки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В случае если у одного из участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу. Пауза ставится в конце текущего раунда или в начале следующего. Игра будет продолжена после восстановления соединения или устранения технических неполадок, как только все игроки подтвердили свою готовность. Пауза не должна превышать 10 минут. Каждая команда имеет право на 3 паузы. &lt;br /&gt; Ответственность за работу компьютера и соединения несет игрок. &lt;br /&gt; В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок: &lt;br /&gt; 1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново; &lt;br /&gt; 2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются. &lt;p&gt; &lt;b&gt;#7 Нарушения правил&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Нарушением правил считается: &lt;br /&gt; 1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований; &lt;br /&gt; 2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры; &lt;br /&gt; 3) оскорбление судьи и игроков противоположной команды (обращаться к судье могут только капитаны команд). &lt;br /&gt; 4) использование SR. &lt;br /&gt; 5) отсутствие записи POV-Demo. &lt;br /&gt; Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений. &lt;br /&gt; Steam ID будут проверяться судьями соревнований. В случае совпадения Steam ID с зарегистриванным, можно начинать игру, в случае выявления не зарегистрированного игрока (Steam_ID) команды будут получать технические поражения, либо дисквалифицироваться (на усмотрение судей) без каких либо обсуждений. &lt;p&gt; &lt;b&gt;#8 ПРАВИЛА&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Команды обязаны самостоятельно отслеживать прохождение турнира, заблаговременно выясняя время своих игр и адрес сервера, на котором будет проходить игра. &lt;br /&gt; Команды должны зайти на сервер за 10 минут до начала игры. Максимально допустимое опоздание - 10 минут, если команда не смогла зайти на сервер ей присваивается техническое поражение [16:-16]. &lt;br /&gt; В начале матча проводится ножевой, победитель которого выбирает сторону(СT/T). &lt;br /&gt; Во время игры запрещается прерывать игру или выходить из игры до ее окончания. &lt;br /&gt; Пинг игрока, участвующего в игре не должен превышать 100 мс. При более высоком пинге администратор вправе остановить игру и потребовать замену игрока. Если проблема пинга капитаном команды не решена, администратор засчитывает виновной команде поражение. &lt;br /&gt; Каждый игрок обязан произвести запись POV-демо перед началом каждой игры (record имя_демки) и хранить записанные файлы со всех игр до официального окончания турнира, на случай возможных апелляций и жалоб. Предъявлять POV-демо игроки обязаны в течение 12 часов после игры. POV-demo заливается на любую шару и дается ссылка на нее в специальной теме. &lt;br /&gt; Отсутствие POV-Demo - техническое поражение в игре без аппеляции. &lt;br /&gt; Duck Jump (DJ) и Double Duck (DD) разрешен. &lt;br /&gt; За применение читов дисквалифицируется вся команда. Решение применяется администрацией и не может быть оспорено. &lt;br /&gt; При возникновении сложных спорных ситуаций окончательное решение остается за администрацией. &lt;br /&gt; Администрация оставляет за собой право изменять и дополнять настоящие правила. Обо всех изменениях и дополнениях команды будут информироваться.</content:encoded>
			<category>Правила турниров</category>
			<dc:creator>d3km4n</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/67-355-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регламент соревнований в формате 2х2</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/67-354-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 16:10:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/67&quot;&gt;Правила турниров&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Правила&lt;br /&gt;Автор темы: d3km4n&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: d3km4n&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Регламент соревнований в формате 2х2&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;#1 Общие сведения&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Данные Правила являются официальными и являются обязательными для выполнения всеми участниками соревнований. &lt;br /&gt; Официальной версией игры, является лицензионная Steam версия Counter-Strike 1.6. &lt;br /&gt; В игре принимают участие 2 команды по 2 человека в каждой. &lt;br /&gt; Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,45 минуты (mp_roundtime &quot;1.75&quot;). &lt;br /&gt; В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. &lt;br /&gt; Один период команда проводит за оборону (CT), а второй за атаку (TT). Перед игрой проводится ножевой раунд по итогам которого, выигравшая команда получает право выбрать сторону за которую начинать. &lt;br /&gt; Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. В случае равного счета матча назначается овертайм - шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону. Со стартовыми деньгами в размере 10 000 USD (mp_startmoney “10000”). В случае ничьи после первого овертайма, назначается еще 1 овертайм с такими же правилами. Такая система будет продолжатся, пока одна из команд не победит. &lt;p&gt; &lt;b&gt;#2 Регистрация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Название команды. &lt;br /&gt; 2) Город. &lt;br /&gt; 3) Состав, максимум 3 игрока + STEAM ID каждого игрока. &lt;br /&gt; 4) Связь с командой. &lt;p&gt; &lt;b&gt;#3 Карты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; de_dust2 (плант А (без центра)) &lt;br /&gt; de_inferno (плант А (без обхода через Б, без библиотеки и арки) &lt;br /&gt; de_nuke (all map) &lt;br /&gt; de_aztec (all map) &lt;p&gt; &lt;b&gt;#4 Настройки клиента&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; adjust_crosshair &lt;br /&gt; brightness 0-2 &lt;br /&gt; drawradar &lt;br /&gt; gamma 0-3 &lt;br /&gt; hideradar &lt;br /&gt; name &lt;br /&gt; rate &lt;br /&gt; sensitivity &lt;br /&gt; volume &lt;br /&gt; cl_allowdownload &lt;br /&gt; cl_cmdrate 100 &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair 0-1 &lt;br /&gt; cl_lc 1 &lt;br /&gt; cl_lw 1 &lt;br /&gt; cl_minmodels &lt;br /&gt; cl_righthand &lt;br /&gt; cl_timeout &lt;br /&gt; cl_updaterate 100 &lt;br /&gt; cl_cmdbackup 2 &lt;br /&gt; ex_interp 0.01 &lt;br /&gt; fps_max &lt;br /&gt; fps_modem &lt;br /&gt; gl_picmip 0 &lt;br /&gt; gl_playermip 1 &lt;br /&gt; m_filter &lt;br /&gt; m_pitch &lt;br /&gt; m_yaw &lt;br /&gt; max_shells &lt;br /&gt; max_smokepuffs &lt;br /&gt; mp_decals &lt;br /&gt; r_decals &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 1 &lt;br /&gt; say_team &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio &lt;br /&gt; _cl_autowepswitch &lt;p&gt; &lt;b&gt;#5 Настройки сервера&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; mp_buytime 0.25 &lt;br /&gt; mp_tkpunish 0 &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 0 &lt;br /&gt; mp_chattime 10 &lt;br /&gt; mp_timelimit 0 &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 &lt;br /&gt; mp_friendly_grenade_damage 1 &lt;br /&gt; mp_logmessages 1 &lt;br /&gt; mp_logdetail 3 &lt;br /&gt; mp_playerid 0 &lt;br /&gt; mp_forcechasecam 2 &lt;br /&gt; mp_forcecamera 2 &lt;br /&gt; mp_freezetime 5 &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 &lt;br /&gt; mp_autokick 0 &lt;br /&gt; mp_roundtime 1.75 &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 &lt;br /&gt; mp_limitteams 3 &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 &lt;br /&gt; sv_friction 4 &lt;br /&gt; sv_gravity 800 &lt;br /&gt; pausable 1 &lt;p&gt; &lt;b&gt;#6 Разрыв соединения и другие технические неполадки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу. Пауза ставится в конце текущего раунда или в начале следующего. Игра будет продолжена после восстановления соединения или устранения технических неполадок, как только все игроки подтвердили свою готовность. Пауза не должна превышать 10 минут. Каждая команда имеет право на 3 паузы. &lt;br /&gt; Ответственность за работу компьютера и соединения несет игрок. &lt;br /&gt; В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок: &lt;br /&gt; 1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново; &lt;br /&gt; 2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney “5000”). &lt;p&gt; &lt;b&gt;#7 Нарушения правил&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Нарушением правил считается: &lt;br /&gt; 1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований; &lt;br /&gt; 2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры; &lt;br /&gt; 3) использование 16-битных игровых текстур (будут производиться проверки на дым, скрины, кидать судье соревнований после матча, по его требованию или требованию капитана команды). &lt;br /&gt; 4) использование ошибок карт (flashbug, Silent Bomb и прочих багов). &lt;br /&gt; 5) оскорбление судьи и игроков противоположной команды (обращаться к судье могут только капитаны команд). &lt;br /&gt; 6) Использование SR с помощью программы или с помощью alias - ЗАПРЕЩЕНО! &lt;br /&gt; (SR при помощи bind &quot;MWHEELDOWN&amp;#92;UP&quot; &quot;+duck&quot; и bind &quot;клавиша_клавиатуры&quot; &quot;+duck&quot; - РАЗРЕШЕН!). &lt;br /&gt; 7) Покупка более 4 гранат одним игроком. &lt;br /&gt; 8) отсутствие записи POV-Demo и SmokeSkreen. &lt;br /&gt; 9) покупка щитов. &lt;br /&gt; Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений. &lt;br /&gt; Steam ID будут проверяться судьями соревнований. В случае совпадения Steam ID с зарегистриванным, можно начинать игру, в случае выявления не зарегистрированного игрока (Steam_ID) команды будут получать технические поражения, либо дисквалифицироваться (на усмотрение судей) без каких либо обсуждений. &lt;p&gt; &lt;b&gt;#8 ПРАВИЛА&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Команды обязаны самостоятельно отслеживать прохождение турнира, заблаговременно выясняя время своих игр и адрес сервера, на котором будет проходить игра. &lt;br /&gt; Все ники должны иметь клантэг. &lt;br /&gt; Команды должны зайти на сервер за 10 минут до начала игры. Максимально допустимое опоздание - 10 минут, если команда не смогла зайти на сервер в составе минимум 2 человек ей присваивается техническое поражение [16:-16]. &lt;br /&gt; Перед началом игры проводится SmokeTest на выявления в спорных ситуациях глубины цвета - 16 бит или 32 бита. Предварительно выполнив консольные команды &quot;net_graph 3&quot; и &quot;bind &quot;любая-удобная-игроку-кнопка&quot; snapshot&quot; , 1 игрок команды бросает дым и совместно с другими игроками своей команды, делают screenshot + showscore (TAB+F5). После smoketesta любой reconnect может быть рассмотрен как изменение битности, и нарушения правил игры. После reconnect’a игрок обязан повторить процедуру теста. &lt;br /&gt; В начале матча проводится ножевой, победитель которого выбирает сторону(СT/T). &lt;br /&gt; Во время игры запрещается прерывать игру или выходить из игры до ее окончания. &lt;br /&gt; В течение одного раунда одному игроку разрешается покупка 4 гранат (HE – 1 шт., FB – 2 шт., Smoke – 1 шт.) &lt;br /&gt; Пинг игрока, участвующего в игре не должен превышать 100 мс. При более высоком пинге администратор вправе остановить игру и потребовать замену игрока. Если проблема пинга капитаном команды не решена, администратор засчитывает виновной команде поражение. &lt;br /&gt; Каждый игрок обязан произвести запись POV-демо перед началом каждой игры (record имя_демки) и хранить записанные файлы со всех игр до официального окончания турнира, на случай возможных апелляций и жалоб. Предъявлять POV-демо + skreen игроки обязаны в течение 12 часов после игры. POV-demo заливается на любую шару и дается ссылка на нее в специальной теме. &lt;br /&gt; Отсутствие POV-Demo и SmokeSkreen - техническое поражение в игре без аппеляции. &lt;br /&gt; Duck Jump (DJ) и Double Duck (DD) разрешен. &lt;br /&gt; За применение читов дисквалифицируется вся команда. Решение применяется администрацией и не может быть оспорено. &lt;br /&gt; При возникновении сложных спорных ситуаций окончательное решение остается за администрацией. &lt;br /&gt; Администрация оставляет за собой право изменять и дополнять настоящие правила. Обо всех изменениях и дополнениях команды будут информироваться.</content:encoded>
			<category>Правила турниров</category>
			<dc:creator>d3km4n</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/67-354-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регламент соревнований в формате 5х5</title>
			<link>https://vfrag.clan.su/forum/67-353-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 16:08:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vfrag.clan.su/forum/67&quot;&gt;Правила турниров&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Правила&lt;br /&gt;Автор темы: d3km4n&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: d3km4n&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Регламент соревнований в формате 5х5&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;#1 Общие сведения&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Данные Правила являются официальными и являются обязательными для выполнения всеми участниками соревнований. &lt;br /&gt; Официальной версией игры, является лицензионная Steam версия Counter-Strike 1.6. &lt;br /&gt; В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. &lt;br /&gt; Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,45 минуты (mp_roundtime &quot;1.75&quot;). &lt;br /&gt; В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. &lt;br /&gt; Один период команда проводит за оборону (CT), а второй за атаку (TT). Перед игрой проводится ножевой раунд по итогам которого, выигравшая команда получает право выбрать сторону за которую начинать. &lt;br /&gt; Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. В случае равного счета матча назначается овертайм - шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону. Со стартовыми деньгами в размере 10 000 USD (mp_startmoney “10000”). В случае ничьи после первого овертайма, назначается еще 1 овертайм с такими же правилами. Такая система будет продолжатся, пока одна из команд не победит. &lt;p&gt; &lt;b&gt;#2 Регистрация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Название команды. &lt;br /&gt; 2) Город. &lt;br /&gt; 3) Состав, максимум 8 игроков + STEAM ID каждого игрока. &lt;br /&gt; 4) Связь с командой. &lt;p&gt; &lt;b&gt;#3 Карты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; de_inferno &lt;br /&gt; de_nuke &lt;br /&gt; de_train &lt;br /&gt; de_tuscan &lt;p&gt; &lt;b&gt;#4 Настройки клиента&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; adjust_crosshair &lt;br /&gt; brightness 0-2 &lt;br /&gt; drawradar &lt;br /&gt; gamma 0-3 &lt;br /&gt; hideradar &lt;br /&gt; name &lt;br /&gt; rate &lt;br /&gt; sensitivity &lt;br /&gt; volume &lt;br /&gt; cl_allowdownload &lt;br /&gt; cl_cmdrate 100 &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair 0-1 &lt;br /&gt; cl_lc 1 &lt;br /&gt; cl_lw 1 &lt;br /&gt; cl_minmodels &lt;br /&gt; cl_righthand &lt;br /&gt; cl_timeout &lt;br /&gt; cl_updaterate 100 &lt;br /&gt; cl_cmdbackup 2 &lt;br /&gt; ex_interp 0.01 &lt;br /&gt; fps_max &lt;br /&gt; fps_modem &lt;br /&gt; gl_picmip 0 &lt;br /&gt; gl_playermip 1 &lt;br /&gt; m_filter &lt;br /&gt; m_pitch &lt;br /&gt; m_yaw &lt;br /&gt; max_shells &lt;br /&gt; max_smokepuffs &lt;br /&gt; mp_decals &lt;br /&gt; r_decals &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 1 &lt;br /&gt; say_team &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio &lt;br /&gt; _cl_autowepswitch &lt;p&gt; &lt;b&gt;#5 Настройки сервера&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; mp_buytime 0.25 &lt;br /&gt; mp_tkpunish 0 &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 0 &lt;br /&gt; mp_chattime 10 &lt;br /&gt; mp_timelimit 0 &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 &lt;br /&gt; mp_friendly_grenade_damage 1 &lt;br /&gt; mp_logmessages 1 &lt;br /&gt; mp_logdetail 3 &lt;br /&gt; mp_playerid 0 &lt;br /&gt; mp_forcechasecam 2 &lt;br /&gt; mp_forcecamera 2 &lt;br /&gt; mp_freezetime 5 &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 &lt;br /&gt; mp_autokick 0 &lt;br /&gt; mp_roundtime 1.75 &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 &lt;br /&gt; mp_limitteams 3 &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 &lt;br /&gt; sv_friction 4 &lt;br /&gt; sv_gravity 800 &lt;br /&gt; pausable 1 &lt;p&gt; &lt;b&gt;#6 Разрыв соединения и другие технические неполадки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу. Пауза ставится в конце текущего раунда или в начале следующего. Игра будет продолжена после восстановления соединения или устранения технических неполадок, как только все игроки подтвердили свою готовность. Пауза не должна превышать 10 минут. Каждая команда имеет право на 3 паузы. &lt;br /&gt; Ответственность за работу компьютера и соединения несет игрок. &lt;br /&gt; В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок: &lt;br /&gt; 1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново; &lt;br /&gt; 2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney “5000”). &lt;p&gt; &lt;b&gt;#7 Нарушения правил&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Нарушением правил считается: &lt;br /&gt; 1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований; &lt;br /&gt; 2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры; &lt;br /&gt; 3) использование 16-битных игровых текстур (будут производиться проверки на дым, скрины, кидать судье соревнований после матча, по его требованию или требованию капитана команды). &lt;br /&gt; 4) использование ошибок карт (flashbug, Silent Bomb и прочих багов). &lt;br /&gt; 5) оскорбление судьи и игроков противоположной команды (обращаться к судье могут только капитаны команд). &lt;br /&gt; 6) Использование SR с помощью программы или с помощью alias - &lt;b&gt;ЗАПРЕЩЕНО!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (SR при помощи bind &quot;MWHEELDOWN&amp;#92;UP&quot; &quot;+duck&quot; и bind &quot;клавиша_клавиатуры&quot; &quot;+duck&quot; - &lt;b&gt;РАЗРЕШЕН!&lt;/b&gt;) &lt;br /&gt; 7) Покупка более 4 гранат одним игроком. &lt;br /&gt; 8) отсутствие записи POV-Demo и SmokeSkreen. &lt;br /&gt; 9) покупка щитов. &lt;br /&gt; Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений. &lt;br /&gt; Steam ID будут проверяться судьями соревнований. В случае совпадения Steam ID с зарегистриванным, можно начинать игру, в случае выявления не зарегистрированного игрока (Steam_ID) команды будут получать технические поражения, либо дисквалифицироваться (на усмотрение судей) без каких либо обсуждений. &lt;p&gt; &lt;b&gt;#8 ПРАВИЛА&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Команды обязаны самостоятельно отслеживать прохождение турнира, заблаговременно выясняя время своих игр и адрес сервера, на котором будет проходить игра. &lt;br /&gt; Все ники должны иметь клантэг. &lt;br /&gt; Команды должны зайти на сервер за 10 минут до начала игры. Максимально допустимое опоздание - 10 минут, если команда не смогла зайти на сервер в составе минимум 5 человек ей присваивается техническое поражение [16:-16]. &lt;br /&gt; Перед началом игры проводится &lt;b&gt;SmokeTest&lt;/b&gt; на выявления в спорных ситуациях глубины цвета - 16 бит или 32 бита. Предварительно выполнив консольные команды &quot;net_graph 3&quot; и &quot;bind &quot;любая-удобная-игроку-кнопка&quot; snapshot&quot; , 1 игрок команды бросает дым и совместно с другими игроками своей команды, делают screenshot + showscore (TAB+F5). После smoketesta любой reconnect может быть рассмотрен как изменение битности, и нарушения правил игры. После reconnect’a игрок обязан повторить процедуру теста. &lt;br /&gt; В начале матча проводится ножевой, победитель которого выбирает сторону(СT/T). &lt;br /&gt; Во время игры запрещается прерывать игру или выходить из игры до ее окончания. &lt;br /&gt; В течение одного раунда одному игроку разрешается покупка 4 гранат (HE – 1 шт., FB – 2 шт., Smoke – 1 шт.) &lt;br /&gt; Пинг игрока, участвующего в игре не должен превышать 100 мс. При более высоком пинге администратор вправе остановить игру и потребовать замену игрока. Если проблема пинга капитаном команды не решена, администратор засчитывает виновной команде поражение. &lt;br /&gt; Каждый игрок обязан произвести запись POV-демо перед началом каждой игры (record имя_демки) и хранить записанные файлы со всех игр до официального окончания турнира, на случай возможных апелляций и жалоб. Предъявлять POV-демо + skreen игроки обязаны в течение 12 часов после игры. POV-demo заливается на любую шару и дается ссылка на нее в специальной теме. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отсутствие POV-Demo и SmokeSkreen - техническое поражение в игре без аппеляции.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Duck Jump (DJ) и Double Duck (DD) разрешен. &lt;br /&gt; За применение читов дисквалифицируется вся команда. Решение применяется администрацией и не может быть оспорено. &lt;br /&gt; При возникновении сложных спорных ситуаций окончательное решение остается за администрацией. &lt;br /&gt; Администрация оставляет за собой право изменять и дополнять настоящие правила. Обо всех изменениях и дополнениях команды будут информироваться.</content:encoded>
			<category>Правила турниров</category>
			<dc:creator>d3km4n</dc:creator>
			<guid>https://vfrag.clan.su/forum/67-353-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>